
<캐릭터 스탯>
본 커뮤니티는 주사위를 이용한 TRPG 시스템을 사용하기 때문에 캐릭터별 고유 스탯을 필요로 합니다. 대개 전투를 차용하는 커뮤니티의 경우 캐릭터간의 공정성을 위해 스탯을 일정하게 분배하는 방식을 쓰곤 합니다만, 본 커뮤니티에선 진행 중 리얼리티를 중요시 보기 때문에 캐릭터의 요건에 따라 스탯의 차등이 발생할 수 있습니다. 예를 들자면, 숙련된 일반 남성보다 상대적으로 어린 비숙련자 아이가 빨리 지치는 것을 시스템적으로 반영시키기 위함과 비슷합니다.
엘 라사라스는 캐릭터 간 대립, 경쟁 커뮤니티가 아니라 캐릭터들이 합심하여 스토리 중의 공공의 일을 처리하는 흐름의 커뮤니티입니다. 스토리 중 등장할 처치대상(몬스터 등)의 체력 및 공격력을 멤버들의 스탯 총합에 기준해 설정합니다. 때문에 캐릭터간 차등이 불평등 요소로 작용하지는 않습니다만 상대적으로 약한 캐릭터를 설정하시어 적은 스탯을 받으셨을 경우 따르는 패널티는 존재합니다. (전투 중 일찍 리타이어할 가능성 등) 따라서 이러한 문제점을 피하고 싶으시다면 신체조건이 좋은 캐릭터를 설정하시거나 본 커뮤니티 신청을 재고해보시는 편이 좋습니다.
캐릭터 스탯은 아래 총 다섯가지 요소로 분류하며 산정기준은 추후 별도로 안내드릴 예정입니다.
체력(HP)
캐릭터의 기본 체력입니다. 전사와 마법사, 남성과 여성, 건강한 이와 병증이 있는 이 등 캐릭터 상태에 따라 차등이 발생하며 기준치로 보았을 때 건장한 성인 전사 남성이 어리고 유약한 마법사 여성보다 상대적으로 수치가 높게 나타납니다. 외부로부터 대미지를 입었을 경우 수치가 줄어들며 체력비에 따라 캐릭터 상태가 달라지니 역극에 반영하시면 됩니다. 가령 체력이 절반치로 줄었을 경우는 중상, 1/4가 남았을 경우 움직이기 힘든 부상 등으로 분류하시면 되겠죠?
본 커뮤니티는 신청서 접수 시 사전에 사망신청을 받고 있기 때문에 체력이 0이 되어도 사망하지 않습니다. 다만 0인 경우는 빈사상태로 간주하여 공격 및 방어, 이동을 포함한 어떠한 행위도 불가능하십니다. 그냥 간신히 숨만 쉬고 있다 보셔도 됩니다.
체력은 포션 등의 외부 아이템이나 힐러들의 도움으로 채우는 것이 가능합니다. 하루가 지날 때마다 일정량이 회복하기도 하죠. 진행 중 상황에 따라 체력의 일부를 깎아 공격행동 혹은 회복에 쓸 스태미나/마나로 변환하는 것이 가능합니다만 이에 대한 부분은 아래 항목에서 다루도록 하겠습니다.
1기의 경우 제한 없이 다양한 캐릭터들을 받았기 때문에 체력 산정이 비교적 자유로운 편이었습니다. 하지만 2기의 경우는 이미 기사단/법사단에 한하여 캐릭터를 받고 있기 때문에 병약하거나 약한 체력 설정의 캐릭터는 현실적으로 정예기사단 소속이 되기 어렵습니다. 이점을 꼭 유념하여 주세요.
[산정 범위 : 90~220으로 최소 적정범위는 110 이상]
스태미나/마나(ST/MP)
흔히 게임에서 보는 법사의 MP와도 같은 개념입니다만 일반 마나사용과 본 커뮤니티 사용의 유일하게 다른 점은 사용량과 공격량이 동일하다는 점입니다. 보통 게임에서 마나 20을 소모해 100의 대미지를 입히는 식이라면 엘 라사라스에선 소모한 20만큼의 마나가 그대로 20의 대미지로 사용됩니다. 따라서 본인이 200의 마나를 지니고 있다면 가용할 수 있는 대미지량은 200이란 얘기가 되겠지요. 전사의 스태미나도 이와 비슷한 맥락입니다.
연륜과 훈련에 따라 얼마든지 증가할 수 있는 전사의 스태미나와는 달리 법사의 마나는 태어날 때부터 정해져 있어 거의 바뀌지 않습니다. 축복의 달이라 불리는 13월 태생의 마법사들 중 60%는 엄청난 마나를 타고나며 이들 중 마법 사용 센스까지 특출난 이들을 소위 '천재'라고 부릅니다. 13월 태생이 아니더라도 천재가 발생할 수는 있으나 이는 13월 제외 1%의 발현확률로 매우 희박합니다.
스태미나 혹은 마나를 전부 소진했을 경우 체력을 깎아 스태미나/마나로 전환하는 것이 가능합니다. 힐러들이 예전에 이 방법으로 치료를 충당하다 단명하던 사례가 있기도 했었죠. 변환할 수 있는 체력량과 변환되는 스태미나/마나량은 진행상황에 따라 총괄계가 유동적으로 지정하며 너무 잦은 변환을 사용했을 경우 캐릭터 생명과 직결될 수 있는 패널티가 부여되기 때문에 가급적 사용하지 않으시는 편이 좋음을 당부드립니다.
[산정 범위 : 200~300]
물리공격력/마법공격력(MTK/PTK)
캐릭터가 남에게 가할 수 있는 1회 공격력을 뜻합니다. 본인의 PTK가 40인 전사의 경우 한 번의 공격(멘션)에 1부터 40까지의 대미지를 선택해 공격행동이 가능하다는 뜻이기도 합니다. 차등을 나눈 대미지는 수치마다 공격의 강도가 달라집니다. 가령 40의 대미지로 공격했을 경우 풀파워로 한대 치는 것과 같지만 1로 공격했을 경우는 그냥 털끝만 건드린 정도로 취급됩니다. 상황에 따라 공격의 강도를 조절해야 할 때 이 부분을 고려해 행동해주시면 되겠습니다.
또한 상황에 따라 공격력이 변하는 경우가 존재합니다. 전사의 경우 크리티컬(주사위 수 10 이하)이 발생했을 때, 마법사의 경우 크리티컬(주사위 수 5 이하) 및 원소계 마법사의 경우 상성간 적용이 이루어졌을 때로 크리티컬의 경우 전사는 2배, 마법사는 1.5배의 공격력을 지니게 되며 이기는 상성의 경우는 적의 공격을 상쇄하거나 1.5배 대미지로 공격력이 증가되지만 지는 상성의 경우 도리어 공격이 먹히지 않거나 추가 대미지를 입을 가능성이 있습니다.
본인 스태미나가 200인 전사의 경우 PTK를 50으로 지정했을 때 풀파워(50 공격력)를 네 번 사용하거나 적당한 20의 검격을 10번 사용할 수 있음과 같습니다.
[산정 범위 : 30~50으로 공격력의 경우 검술란에서 자세히 다룹니다.]
성공률(SUC)
캐릭터의 행동(공격, 방어, 조사, 도주 등)의 성공/실패여부를 가르는 수치입니다. 본 커뮤니티의 경우 랜덤으로 1부터 100까지의 숫자 중 하나를 출력하는 주사위 계정을 사용해 성공률을 계측합니다. 캐릭터의 성공률이 80인 경우 행동을 하였을 시 주사위가 1~80범위내로 출력된다면 성공으로 간주하나 81~100의 수가 나온다면 실패가 됩니다.
스탯 산정 때 정하는 성공률은 공격 행위(스킬 사용)에 대한 성공률로 그 외 조사, 탈출 등 기타 행동에 대한 성공률은 진행 중 총괄계가 지정해드릴 것으로 예상합니다.
[산정 범위 : 85~75]
정신력(SAN)
캐릭터의 정신력, 쉽게 말하면 멘탈 상태의 척도입니다. 수치가 깎일수록 사리분간, 이성적 판단, 냉철한 사고를 유지하기 힘들며 한계치로 깎였을 경우는 반 미치광이 상태로 돌입한다고 보셔도 무방합니다. 진행 중 정신력이 깎이는 상황이 발생할 수 있으며 정신력의 경우는 체력과 달리 하루가 지날 때마다 자동 회복되는 수치가 아닙니다. 정신력의 회복 방법은 간단히 타 캐릭터와의 대화를 통해 본인의 캐릭터가 정신 치유(힐링)을 받았다 여겨지시면 총괄계를 태그해 회복 수치를 보고해주시면 되는 것으로 캐릭터가 어떤 조건에서 심신안정을 찾을지는 천차만별이므로 이에 관한 기준치나 회복수치를 제시해드리진 않습니다. 캐릭터 의식의 흐름을 따라가주세요.
[산정 범위 : 95~60으로 적정범위는 90~80]
산정에 대한 자세한 기준표는 추후 안내되니 신청서 작성시 참고해주시면 될 것 같습니다. 1기때 사용했던 가이드라인 링크를 첨부하오니 이해에 도움 되시길 바랍니다. 다만 본 가이드링크에서 제시하는 수치들은 1기의 기준으로 2기의 수치는 일부 변경된 기준을 차용하고 있다는 점 숙지해주세요.
1기 가이드라인 링크 >> http://www.evernote.com/l/AV7tMJdQxdRA1YVn7i3mNojVVdfyZsm0fLk/
<캐릭터 스킬>
시스템상으로 적용될 수 있는 스킬은 캐릭터당 한가지로 공격 지문 및 멘션은 진행에 따라 자유롭게 이용하셔도 무방하나 수치상으로 반영되는 공격(스킬)은 오로지 한가지로 한정됩니다.
스킬 종류는 크게 액티브와 패시브 스킬 두가지로 나뉘며 힐러의 경우 별도의 힐러 스킬만을 사용할 수 있습니다. 힐러 제외 전사와 마법사 캐릭터 신청자 분들께선 아래 설명을 읽어주신 후 원하시는 스킬 타입을 선택해주세요. 스킬의 정확한 시전마나/스태미나와 성공률은 스킬의 효과량을 감안해 결정하는 요소이기 때문에 합발 후에 자세히 조정될 예정입니다. 현재로썬 정확한 수치를 제시하실 필요가 없으니 스킬 종류만 감안해 캐릭터 창작에 참고해주시면 감사하겠습니다.
스킬 사용 및 전투 시스템의 경우 사실상 진행은 운영진 측에서 담당하기 때문에 본인 스킬의 내용만 숙지하셔도 무방합니다. 러닝 초반에 튜토리얼을 통해 숙지 기간을 거치고 있으므로 겁먹으실 필요가 없습니다. 해치지 않아요.^^)9
<액티브 스킬>
일회성 일반공격 스킬을 나타냅니다. 본인의 스태미나/마나를 이용해 가하는 일반공격으로 가용한 스태미나/마나가 그대로 대미지로 치환됩니다. 패시브 스킬에 비해 가용 최소한도 스태미나/마나가 적고 성공수 또한 높은 편이기 때문에 안정적인 공격이 가능합니다만 그 이상의 부가효과는 얻기 힘듭니다. 액티브 스킬의 가용 마나범위는 30~50이므로 액티브 스킬 선택자 분들께서는 캐릭터 PTK/MTK를 해당 범위 선에서 정해주시면 됩니다.
<패시브 스킬>
본 커뮤니티에선 편의상 효과 지속성 스킬과 광역 스킬을 모두 통틀어 패시브 스킬이라 명명합니다. 패시브 스킬은 액티브 스킬에 비해 성공수가 낮게 책정되며 가용 스태미나/마나 또한 최소한도가 50부터 시작하여 상당히 큰 편이기 때문에 스킬 시전에 실패했을 경우의 스태미나/마나 낭비가 상당합니다. 하지만 일반공격 외에 다양한 부수적 효과를 누릴 수 있으며 스킬 발동의 타이밍에 따라 승패를 결정짓는 큰 영향력을 행사하기도 합니다.
패시브 스킬의 종류는 아래와 같으며 이중 한가지를 선택해주세요. 본인의 무기 타입 혹은 상성 타입에 따라 메리트를 볼 수 있는 종류가 있으니 참고 부탁드립니다. 물 속성의 경우 큰 메리트를 볼 수 있는 분야가 없습니다. 어느 타입을 선택하셔도 일정량의 감산 메리트를 받을 수 있는 대신 그 양은 상대적으로 적음을 양해 부탁드립니다.
1. 턴 스킵 (전사, 법사 선택가능)
적군의 턴을 1회 스킵시켜 공격 기회를 무효로 만들 수 있습니다. 상황에 따라 전투를 빨리 끝낼 수 있는 요긴한 스킬 중 하나로 한 턴에 여러명이 턴 스킵을 성공했다 하더라도 적용되는 횟수는 1회 뿐이니 캐릭터간 상의를 통해 스킬 사용 턴이 겹치지 않도록 신경써주세요. 공기, 풀, 얼음속성 마법사일 경우 가용마나 감산 메리트가 있으며 전사의 경우 근거리 무기 사용자 한정으로 가용 스태미나 감산 메리트가 주어집니다.
2. 광역공격기 (전사, 법사 선택가능)
다수의 적군에게 일괄 같은 양의 타격을 입히는 스킬입니다. 적군당 가해지는 MTK혹은 PTK양은 일괄 20이하로 책정되어 굉장히 낮은 수지만 적군의 명수에 제한을 받지 않습니다. 가령 20명의 적군일 경우 공격이 성공했을 때 20명 전부에게 같은 대미지가 가해집니다. 불, 독속성 마법사일 경우 가용마나 감산 메리트가 있으며 전사의 경우 화살이나 표창 등 다수 대상의 타격이 가능한 무기류 사용자 한정으로 스킬 사용 및 가용 스태미나 감산이 주어집니다.
3. 집중공격기(전사, 법사 선택가능)
1명의 대상에게 가용 스태미나/마나 이상의 대미지를 전가시키는 스킬입니다. 가용 마나의 2배~3배까지의 대미지를 입힐 수 있으며 배수가 커질수록 시전 성공률은 하향됩니다. 전기 속성 마법사와 근거리 전사일 경우 가용마나, 스태미나 감산 메리트가 주어집니다.
4. 아군대상 버프(법사 선택가능)
아군의 성공률 혹은 공격력을 일시적으로 끌어올리는 광역 스킬입니다. 증대량이 클수록 스킬 성공률이 하향되며 버프 스킬은 턴 스킵과 달리 중첩해서 사용하는 것이 가능합니다. 한 턴에 여러명의 법사들이 버프에 성공했다면 수치가 누적되어 적용됨을 뜻합니다. 빛 마법사일 경우 사용마나 감산 메리트가 주어집니다.
5. 적군대상 디버프(전사 선택가능)
적군의 성공률 혹은 공격력을 일시적으로 너프하는 광역 스킬입니다. 너프지속턴 혹은 너프량이 많아질수록 스킬 성공률이 하향됩니다. 디버프 스킬은 턴 스킵과 달리 중첩해서 사용하는 것이 가능하며 근거리, 중거리 무기 사용 전사에 한해 가용 스태미나 감산 메리트가 주어집니다.
6. 1인대상 방어(전사 선택가능)
적의 공격으로부터 지정한 아군 1인을 지속적으로 보호합니다. 스킬 시전이 성공한 이후부터 적용되며 그때부터 해당 전사는 대상을 집중 마크합니다. 해당 전사와 마크 대상이 통합 2회의 공격을 받을 때까진 스킬이 유지되어 대미지를 입지 않습니다. 레이드에 있어선 도움이 되지 않는 스킬이나 사경을 헤매고 있는 부상자 대상의 보호스킬로 주로 사용됩니다. 중거리, 원거리 무기 사용 전사에 한해 가용 스태미나 감산 메리트가 주어집니다.
7. 전체대상 방어(법사 선택가능)
적의 공격으로부터 아군 전체를 1회 보호합니다. 적의 공격이 성공했을 시 턴에 상관없이 바로 시전이 가능하며 성공했을 경우 적의 공격은 무효로 돌아갑니다. 얼음, 땅 속성 마법사일 경우 가용마나 감산 메리트가 있습니다.
<힐러 스킬>
본인의 마나를 사용해 대상의 체력을 회복시켜줄 수 있습니다. 1회 가용마나 범위는 30~50으로 기본적으로 사용한 마나의 0.5배만큼의 수치가 상대의 체력으로 환산되며(이하 기본스킬) 기본스킬이 아닌 특수스킬을 선택하실 경우 최소가용 마나가 50부터로 대폭 증가하나 다수 대상의 회복 또는 가용마나 이상의 회복(풀체력 회복) 등의 스킬을 사용하실 수 있습니다.