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1. 전투

▶1.1 일대일 전투

  캐릭터 대 캐릭터, 캐릭터 대 몬스터의 1대 1 전투의 룰로써 커뮤니티 진행상으로는 보통 후자의 상황이 월등하게 많이 발생합니다. 전투시 작성해주셔야 하는 공격지문은 다음과 같습니다.

 

  [(@상대계정) (공격지문)(가할 공격량) @(다이스계정)]

 

  예시로, 40의 대미지를 가하고 싶은 마법사(MP200, MTK50, SUC70) 혹은 전사(ST200, PTK50, SUC70)가 몬스터에게 보낼 멘션은 다음과 같습니다.

  (Ex. [@Monster 얍!(파이어볼을 날렸다.)(40) @dicevs ] )

  이때 돌아오는 다이스 결과로 하여금 공격의 성공/실패 여부를 판단할 수 있습니다.

  <if> 다이스 결과가 1~70사이인 경우

  마법사의 SUC수치는 70이기 때문에 1~70사이의 수가 나올 경우 전부 성공 판단이 됩니다. 따라서 몬스터는 가한 공격량인 40만큼의 대미지를 체력에서 깎습니다. 다이스 결과가 마법사일 경우는 1~5사이, 전사일 경우 1~10 사이가 크리티컬 수치이기 때문에 이 때의 마법사와 전사가 가한 대미지는 각각 1.5배, 2배로 계산해 60, 80이 됩니다. 몬스터는 이 경우 40이 아닌 60 혹은 80을 체력에서 감합니다.

  그리고 공격이 명중했으므로 마법사와 전사는 본인이 사용한 MTK, PTK수치인 40을 MP, ST량에서 제합니다. 마법사와 전사의 MP, ST 수치는 200에서 160이 됩니다.

 

  <else if> 다이스 결과가 71~100사이인 경우

  이 경우는 성공수 밖의 범위이므로 공격은 실패가 됩니다. 마법사, 전사가 삐끗했거나 몬스터가 엄청난 순발력으로 회피한 상황이므로 러닝은 이에 맞춰 진행해주시면 됩니다. 몬스터의 체력에는 변화가 없으며 마법사와 전사는 실패했을지언정 공격을 한 사실은 사라지지 않기에 공격한 만큼의 MTK, PTK 수치를 MP, ST량에서 제합니다. 마법사, 전사의 MP, ST수치는 결국 공격이 실패했어도 160이 됩니다.

  이로써 마법사나 전사의 턴이 끝나고 몬스터의 턴으로 돌아와 몬스터가 같은 방식으로 공격지문을 작성해 공격을 합니다. 이것을 한 쪽의 체력이 0이 될 때까지, 혹은 상호합의로 전투를 그만둘 때까지 한 턴씩 주고받는 것을 일대일 전투로 정의합니다.


 

▶1.2 일대다 전투(보스레이드)

  보스몬스터와 캐릭터 여러명의 대치로 진행되는 전투입니다. 1.1의 항목과 크게 다르진 않습니다.

▶1.2.1 선후공 다이스

  보스 혹은 캐릭터 중 누가 선공할지를 정하기 위해 다이스를 먼저 굴립니다. 짝수면 보스 선공, 홀수면 캐릭터 선공 등 선공조건은 다이스를 굴리기 전 총괄계에서 선언합니다. 멘션양식은 1.1의 것과 동일하며 멤버전체(동시다발)가 한 턴, 보스가 한 턴씩 번갈아 진행합니다.

 

▶1.2.2 보스의 공격

  보스몹이 가한 공격은 전투에 참가한 모든 캐릭터들에게 공통적으로 작용합니다. 특정층의 가중, 감산결과가 있을 경우 별도로 공지합니다. 만약 보스몹이 40의 대미지를 주는 공격을 시도했고 공격에 성공한다면 전투에 참여한 모든 캐릭터가 각각 40씩의 대미지를 입습니다.

▶1.2.3 멤버진의 공격

  지금부터 10분, 11시 20분까지 등 선언한 제한시간 안에 들어온 공격멘션만 공격으로 간주합니다. 모든 공격멘션의 성공률 진단다이스가 출력될 때까지 기다렸다가 버프 및 성공한 공격들의 수치를 모두 합산해 보스몹에게 적용합니다.

 

▶1.2.4 전투전 버프

  버프마법 개인기를 가진 마법사, 혹은 전투시작 전에 기술을 사용해야 효력이 있는 스킬보유자의 경우 선공을 어느 쪽이 잡았냐에 상관없이 전투개시 전에 스킬을 사용할 수 있습니다. 하지만 꼭 총괄계를 태그해서 스킬을 시전했음을 알려주세요.

 


 

2. 이동

  일부 미션의 경우 특정한 맵과 함께 그에 대한 이동 룰이 주어지는 경우가 있습니다. 해당 상황에 지급되는 맵과 총괄계정의 지침에 따라주세요.


3. 행동다이스

  커뮤니티 러닝을 위해 주어지는 다양한 행동다이스로 다이스 계정에 커맨드를 입력하면 특정 행동의 성공, 실패결과를 알려줍니다. 커맨드의 종류 및 사용법은 합격발표 이후 공개됩니다.

  (Ex. 막사짓기 커맨드를 다이스 계정에 입력 -> [말뚝박은 자의 실력, 그냥저냥 괜찮은 모양새다, 때려치는 게 낫겠다 등] 개중 하나의 결과가 출력된다.)

  시스템상으로 반영되는 부분은 아니며 단순히 캐릭터간의 재미난 러닝을 위한 요소이므로 가볍게 즐겨주시면 됩니다.

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