
MAGIC
기본적으로 마법의 사용엔 마나가 필요합니다. 마나는 타고나는 것으로, 재능에 가까운 개념입니다. 후천적으로 증가시키는 것은 매우 어렵습니다. 개발해주지 않으면 굳어서 사용할 수 없는 재능이 됩니다.
모든 마법사들은 스태프나 완드, 마법책 등 마법을 사용할 매개물(이하 마법 지팡이로 통칭)이 필요합니다. 전사의 무기와도 같은 개념입니다. 일부 도구의 경우 제작조건이 존재하나 내장되어 있는 마나 전도체, 즉 마법석만 장착되어 있다면 어떤 형태건 상관없이 마법 지팡이로써 사용할 수 있습니다. 다만 “마법 지팡이”로는 물리공격을 할 수 없습니다.
마법의 원료이자 근간을 이루는 '마나'의 존재는 현재의 사람들이 완벽히 이해할 수 없는 미지적 존재이기 때문에 마나와 마법에 대한 세간의 가설은 몇백년간 수도 없이 바뀌어 왔습니다. 전부 드러나지 않은 실체의 답을 찾아나가는 과정과도 같죠.
따라서 본 페이지의 기술사항도 당대 네레우스 연구가들이 가장 유력히 차용하고 있는 가설을 담았을 뿐 실제 마나에 대한 정확한 정의일지는 미지수입니다. 마치 중세 사람들이 동설을 정설로 받아들여 사실로 믿고 있었던 것처럼요.
현재 많은 마법사들의 발현 종류와 연구가들이 진행한 통계에 의해 분류한 5대 마법은 각각 원소 마법, 염동 마법, 치유 마법, 정신 마법, 기타 분류 마법 총 다섯가지입니다. 비율은 원소 마법사가 전체 마법사의 약 80%를 차지할 정도로 월등히 높으며 염동 마법사와 치유 마법사가 각각 7%씩을 차지하고 있습니다. 정신계 마법사의 비율은 약 1%로 보기 힘든 극소수에 가까우며 위 분류에 해당되지 못하는 다른 종류의 마법들이 전부 기타 분류에 해당됩니다.
본 커뮤니티에선 정신계 마법을 제외한 원소, 염동, 치유, 기타계열 마법사만 선발합니다. 치유마법의 경우 힐러의 고유 마법이기 때문에 힐러 희망자들만 치유 마법을 선택해주세요. 나머지 세 분류(원소, 염동, 기타) 마법사가 모두 일반 마법사로 간주됩니다. 다만 본 커뮤니티에서 시스템상으로 편의(상성 적용 및 조사 활용)를 제공하고 있는 일반마법 분야는 '원소'마법 뿐임을 사전에 숙지해주세요. 염동계와 기타마법의 경우 원소마법과 마찬가지로 기본 공격, 혹은 광역스킬까지 설정이 가능하나 그 이상의 기능은 주어지지 않습니다.
본 페이지에서는 다섯 종류의 마법과 그 종류에 대해 안내드립니다. 마법사 인구비와 시스템 지분이 가장 월등한 원소마법 설명이 주를 이룸을 양해 부탁드립니다. 본 페이지에서 다루지 않는 마법에 대한 자세한 서술과 안내는 추후 제공될 별도 페이지를 이용해주세요.
원소 마법

키르스텐 로도우가 정의한 원소 8진 13형, 줄여서 키르스텐의 마법진
현재 원소 마법의 종류는 원소계의 정설로 여겨지는 키르스텐의 원소 8진 13형, 즉 13가지의 원소를 원소마법 종류로써 정의합니다. 하지만 실제적인 구현방법이 발견되지 않은 원소 및 왕가에서 개인적인 연구 및 개발을 엄격히 금지하고 있는 원소들이 존재하기 때문에 여러분께서 선택하실 수 있는 원소는 총 9가지입니다.
1. 땅 마법
모든 생명은 땅에서 태어나 흙으로 돌아간다는 생명 탄생설을 비롯해 대지와 모든 생명의 기반을 이루는 주 요소로 꼽히는 원소입니다. 단순히 흙을 움직이는 것을 떠나 순수 흙으로 구성된 바위나 모래, 크게는 대지를 움직이는 지진까지도 일으킬 수 있으며 그외로도 흙에 한해 자유로운 응용이 가능합니다.
[ SYSTEM : 방어마법으로 탁월, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 40을 소모해 시야가리기가 가능합니다.]
2. 불 마법
위력과 화력 면에서 1형 원소 중 가장 월등하게 강한 요소로 불 마법사는 대기 중에 불을 피워내거나 다른 사물에 불을 붙이는 등 불의 생성과 운용을 자유로이 다룰 수 있습니다만 습도가 높은 등 일부 환경에 따라선 사용에 제동이 걸릴 수도 있습니다.
[ SYSTEM : 공격 광역기로 탁월, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 30을 소모해 시야를 밝힐 수 있습니다.]
3. 물 마법
운용이 쉽고 다양한 응용 마법이 가능한 원소로 물 마법사는 기본적으로 자연으로부터 물을 운용하고 끌어낼 줄 알며 불순물이 섞이지 않은 순수한 액체일수록 좀더 효과적인 운용이 가능합니다. 물이라고 보기 힘든 점성을 함유하고 있거나 과한 전해질로 인해 수용성분이 다분한 액체의 경우 거의 운용이 힘든 것으로 보입니다.
[ SYSTEM : 전반적 분야에 고루 쓰임, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 20을 소모해 위기(수중)에서 탈출할 수 있습니다.]
4. 공기(바람) 마법
바람 마법사는 본인 혹은 대상을 띄우거나 바람을 일으키는 마법에 특화되어 있으며 대기 중 이물질(모래, 먼지 등)이 많이 섞인 경우는 능력 발현이 다소 어려운 편입니다. 능력 사용이 환경에 제약을 많이 받는 원소 중 하나로 운용 또한 까다로워 가장 다루기 어려운 마법으로 꼽힙니다.
[ SYSTEM : 턴 제한 기술로 탁월, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 50을 소모해 위기(지상)에서 탈출할 수 있습니다.]
5. 전기 마법
강한 전력을 가해 상대에게 충격과 감전을 입히는 마법으로 전기는 불 다음으로 가장 큰 위력을 지닌 원소입니다. 하지만 운용은 불 마법에 비해 굉장히 까다로운 편으로 시전 마법사조차도 조작이 미숙하면 큰 부상을 입기 쉬운 점 때문에 적지 않은 수의 전기 마법사들이 능력을 사용하지 않고 마법사를 포기한다는 추세이기도 합니다. 따라서 전격을 사용하는 마법사는 발현자에 비해 생각보다 많지 않다고 합니다.
[ SYSTEM : 공격 광역기로 탁월, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 30을 소모해 시야가리기가 가능합니다.]
6. 얼음 마법
액체의 빙결 형태를 얼음 원소로써 지칭하며 얼음 마법사들은 액체를 얼릴 수 있으나 운용은 어디까지나 빙결 상태에서만 가능합니다. 물을 얼린 후에 움직이는 것은 가능하나 물을 움직인 후 얼리는 것은 불가하다는 뜻이죠. 얼음 역시도 불순물이 상당히 섞인 액체나 점성이 함유된 액체의 경우 빙결체로 사용하기 굉장히 어려우며 순수한 액체로써 출발한 빙결체가 가장 운용이 용이합니다.
[ SYSTEM : 턴 제한 및 방어 마법으로 탁월, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 20을 소모해 길을 만들 수 있습니다.]
7. 독 마법
악용의 여지를 염려해 금속, 폭발, 어둠 마법과 함께 금지 마법으로 제정될 뻔 했으나 왕성 힐러들의 의약 활용 가능성 주장으로 인해 오랜 공방을 끝으로 연구대상 마법으로 편성되었습니다. 왕궁 내 마법사 외에는 전문적으로 배우기 힘들기에 세간에 알려진 내용은 거의 없거나 문건이 빈약한 편입니다. 독마법사들은 액체 상태의 독을 생성하는 것이 가능하며 외부의 독성을 간파하거나 해독에도 능합니다.
[ SYSTEM : 지속 광역기로 탁월, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 30을 소모해 시야를 밝힐 수 있습니다.]
8. 풀 마법
풀마법사는 이미 존재하는 식물의 성장을 촉진시키거나 씨앗에서 싹을 틔워 성장시키는 등의 식물 성장과 자란 식물을 자율적으로 움직이고 이용하는 능력이 탁월한 마법사들입니다. 물 혹은 빛이 충족되는 최적의 환경이라면 마법을 능히 사용할 수 있으나 그렇지 않은 경우라면 마나 소모가 평소보다 심한 편으로 원소 특성상 마법의 위력은 그렇게 세지 않습니다.
[ SYSTEM : 턴 제한기술로 탁월, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 50을 소모해 길을 만들 수 있습니다.]
9. 빛 마법
빛 마법사는 어둠 속에서도 어떠한 전도체 없이 쉽게 빛을 만들어내지만 의외로 물속에서는 마법 발휘가 어려운 것으로 나타난다 합니다. 그를 제외하곤 어떤 환경에서도 국한받지 않고 능력의 사용이 가능합니다. 빛은 13원소 중 강한 빛으로 시력을 저하시키는 것을 제외하곤 유일하게 공격성이 존재하지 않는 원소입니다.
[ SYSTEM : ??? 분야에 탁월, 전투 외 스토리/조사 진행 중 마나 10을 소모해 시야를 밝힐 수 있습니다.]
각 원소간 적용되는 상성의 분류는 공개되지 않으며 상성관계의 수는 전부 같지는 않습니다. 복불복!
염동 마법
원소적 형질로는 설명할 수 없는 원리의 마법들을 일반적인 염동 마법으로 분류하고 있으며 물체를 들어올려 자유자재로 움직이는 염동과 공간 혹은 물체의 중력을 조절하는 중력 마법 등 물체에 영향을 줄 수 있는 마법들이 이에 속합니다. 상성에 따라 화력이 더해지기도 하나 때론 반대 상성으로 곤욕을 겪기도 하는 원소 마법사와는 달리 염동계 마법사는 어떤 형태의 마법에 있어서도 반감이나 가감 없이 본인의 위력을 발휘할 수 있습니다.
염동 마법의 작용원리 내라면 어떠한 종류의 마법을 설정하셔도 무방합니다. 하지만 능력의 정의가 아무리 위력적이라 해도 시스템상으로 적용되는 수치는 밸런스 패치를 거친 커뮤니티 시스템 기준치를 따른다는 것을 유념해주세요.
치유 마법
대상의 상처를 치료하고 체력을 회복시키는 마법으로써 흔히 부르는 힐러들이 사용하는 마법이 이에 해당됩니다. 회복 마법의 주 대상은 사람이나 동물이지만 그보다 덜한 효과로 식물에게도 마법 시전이 가능하다고 합니다. 소지한 마나량을 모두 사용하고도 본인의 체력을 깎아 마나로 전환하는 것이 가능합니다. 하지만 잦은 전환시 그에 따른 무거운 패널티가 존재함을 숙지해주세요. 치유마법사는 기본적으로는 동료 캐릭터의 체력을 회복시키는 마법만 사용이 가능하며 힐러 클래스로만 치유마법사를 지원하실 수 있습니다.
정신 마법
사람, 동물 혹은 식물까지도 의지가 존재하는 모든 대상의 정신을 읽거나 자유자재로 다룰 수 있는 마법으로 독심술, 정신조종, 최면술 등이 이에 속합니다. 인구비율로도 가장 희박할 뿐더러 진행에 있어 정신계 마법을 시스템으로 치환시키기 어려운 점 등으로 정신계 마법사는 접수받지 않습니다. 다만 캐릭터의 주변인 설정 등에는 사용이 가능합니다.
기타 마법
분류한 마법에 속하지 않는 모든 종류의 마법을 기타 마법으로 명명합니다. 아직 발견되지 않았거나 분류하기엔 너무 수가 적거나 제대로 된 능력 발현이 확인되지 않은 경우 모두를 포함하며 마나가 가진 잠재력과 앞으로 발생할 마법의 가짓수는 무궁무진할 것으로 추측됩니다. 위 네 가지 종류에 속하지 않는 형태라면 기타 마법으로 자유롭게 창작이 가능하십니다. 다만 능력치는 정의된 마법의 위력고하와 관계없이